【直播信号】
利拉德加盟后首秀高光表现 与字母哥联手主宰比赛节奏
当达米安·利拉德身披密尔沃基雄鹿队战袍踏上球场的那一刻,整个NBA联盟的目光都聚焦在这位新老搭档的首次合体演出上。作为2023年夏天最引人注目的交易之一,利拉德从波特兰开拓者转会至雄鹿,与两届MVP得主扬尼斯·阿德托昆博组成超级后场组合,这场备受期待的首秀不仅没有令人失望,反而以一场高光表现向全联盟宣告:东部一支全新的争冠强权已经悄然成型。
在对阵费城76人的赛季揭幕战中,利拉德全场砍下39分、8次助攻和4个篮板,三分球11投6中,展现出极高的进攻效率和比赛掌控力。更重要的是,他与字母哥之间的化学反应远比外界预想的来得迅速且自然。两人全场完成多次挡拆配合,利拉德利用精准的外线投射为字母哥拉开突破空间,而字母哥则凭借强大的内线牵制力为利拉德创造了大量空位出手机会。这种“一里一外、互为支撑”的战术体系,在首场比赛中便初见雏形,展现出极强的战术协同潜力。
利拉德的到来,填补了雄鹿长期以来在外线组织与关键时刻得分方面的短板。过去几个赛季,雄鹿虽拥有字母哥这一攻防一体的超级巨星,但在季后赛中屡屡因缺乏稳定持球点和射手群支援而陷入困境。尤其是在面对高强度防守时,球队往往过度依赖字母哥单打,导致进攻节奏单一、容易被针对。而利拉德职业生涯以“大心脏”著称,其无解的超远三分和关键球能力,正是雄鹿在争冠道路上亟需的拼图。本场比赛第四节最后三分钟,利拉德连续命中两记三分,直接击溃对手反扑气焰,这正是他价值的最佳体现。
与此同时,利拉德的加盟也进一步释放了字母哥的进攻潜能。以往字母哥更多承担终结者的角色,而在利拉德到来后,他可以更多地扮演高位策应者或无球切入者,从而减少体力消耗并提升进攻多样性。数据显示,本场比赛字母哥在利拉德在场时的进攻效率提升了近12个百分点,两人通过挡拆产生的得分超过全队总得分的三分之一。这种高效联动不仅体现在数据层面,更反映在比赛节奏的掌控上——雄鹿不再被动应对,而是主动提速、主导攻防转换,展现出更强的统治力。
值得注意的是,利拉德的适应速度之快,超出许多专家预期。通常情况下,一名球星在更换球队后需要数周甚至数月时间才能真正融入新体系,但利拉德在首秀中便展现出对雄鹿战术体系的深刻理解。这背后离不开他本人的职业素养与战术意识,也反映出雄鹿教练组在休赛期的精心准备。主教练道格·里弗斯在赛前就明确表示:“我们的目标不是让利拉德适应我们,而是打造一个能最大化两人优势的系统。”这种以双核为核心的建队思路,标志着雄鹿正式进入“双人驱动”时代。
从战略角度看,利拉德的加盟不仅仅是简单的球员补强,更是一次球队文化与心理层面的重塑。过去几年,雄鹿虽战绩稳定,但在舆论中常被贴上“依赖单核”的标签。如今随着利拉德这位全明星控卫的加入,球队的阵容深度、战术灵活性和媒体关注度都实现跃升。球迷的热情被重新点燃,主场氛围更加热烈,这种无形的“士气加成”在漫长的赛季中往往能起到决定性作用。
当然,挑战依然存在。如何平衡两位球星的球权分配?如何在季后赛高压环境下保持化学反应?这些都是雄鹿接下来必须面对的问题。利拉德的防守能力相对有限,若对手针对性地发起挡拆攻击,可能会给球队防线带来压力。但至少从首秀来看,这些问题并未显现,反而被两人强大的进攻火力所掩盖。
更深远的影响在于,利拉德与字母哥的联手或将改变东部格局。随着凯尔特人、骑士、尼克斯等队的崛起,东部竞争日趋激烈,而雄鹿此举无疑增强了自身竞争力。他们不再是单纯依靠字母哥冲击篮筐的球队,而是拥有了内外结合、能打阵地也能打快攻的全能型强队。若能在赛季中期继续补强锋线 depth,雄鹿完全有实力冲击总冠军。
利拉德的首秀不仅是个人能力的展示,更是雄鹿新时代开启的标志性事件。他与字母哥的组合,既具备即战力,又蕴含长远发展潜力。只要保持健康、持续磨合,这对双星有望在未来几年内成为联盟最具威胁的二人组之一。他们的首次合体已足够惊艳,而真正的巅峰,或许才刚刚开始。
Photoshop中的混合模式控制。 正常正常溶解淡出变黑变暗多元化乘深化颜色加深颜色的线性燃烧的线性加深减轻减轻 BR />屏幕过滤器颜色减淡颜色变淡线性减淡线性减淡覆盖叠加光线柔和软硬眩光生动的光的光线性光的线性光针光点光源硬盘搭配纯色混合差分插值的排除的排除 > 色相饱和度饱和度色亮度亮度说明: />基色是原始图像的颜色。 混合色彩是绘画或编辑工具应用的颜色。 结果颜色混合后的颜色。 基本颜色是原图像中的色彩。 混合色的绘画或编辑工具应用的颜色。 结果的颜色是从共混物产生的颜色。 混合模式的选择工具:选择从弹出式菜单中的选项栏的“模式”。 要选择混合模式的工具:选择模式“弹出式菜单中的选项栏。 @ @ @ @正常@ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ 编辑或绘制每个像素,使其成为结果色。 这是默认的模式。 (位图或索引颜色图像时,“正常”模式,也被称为阈值。 )正常编辑或绘制每个像素,使其结果的颜色以上。 这是默认的模式。 (正常模式被称为阈值,当你的工作与位图图像或索引颜色图像。 ) @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ 编辑或绘制每个溶解像素,使其成为结果色。 然而,根据任何像素位置的不透明度,结果色颜色或混合色的像素随机替换。 溶解编辑或绘制每个像素,使其成为结果色。 但是,结果的颜色是随机替换基色或混合色的像素,这取决于在任何像素位置的不透明度。 @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ 背后只有在该层的透明部分编辑或绘画。 这种模式是只取消选择“锁定图层的透明区域,类似的画在透明的玻璃纸的背面。 背后只上了一层透明部分编辑或绘制。 此模式仅适用于层中取消选择“锁定透明度和画的背面的透明区域,在工作表中的醋酸是类似的。 @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ 明确编辑或绘制每个像素,使其透明。 此模式可用于直线工具(当填充区域被选中),油漆桶工具,画笔工具,铅笔工具,“填充”命令和中风的命令。 要使用此模式,你必须在取消选择“锁定透明度”层。 清除编辑或绘制每个像素,使其透明。 此模式可用于直线工具(当填充区域被选中),油漆桶工具,画笔工具,铅笔工具,填充命令和描边“命令。 您必须在锁定透明层,取消选择使用此模式。 @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ 变暗看看每个通道的颜色信息,并选择的基本颜色或混合颜色较暗的颜色作为结果色。 明亮的像素被替换,比混合色,和比混合色暗的像素保持不变。 加深在每个通道中的颜色信息,并选择颜色作为结果色基或混合色 - 无论是黑暗 - 。 比混合色亮的像素被替换,而比混合色暗的像素不改变。 @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ 正片叠加在每个通道和原色混合色复合材料的颜色信息。 结果色总是较暗的颜色。 任何颜色与黑色复合材质的黑色。 任何颜色与白色复合保持不变。 当画的颜色不是黑色或白色的连续描边的绘图工具绘制的颜色逐渐变暗。 这种效果是有多个魔术标记在图像上绘图类似。 乘在每个通道中的颜色信息,并乘以基本颜色的混合色。 结果色总是较暗的颜色。 任何颜色与黑色相乘产生黑色。 乘以任何颜色与白色的颜色不变。 当你画与其他绘画工具产生逐渐变暗的颜色不是黑色或白色的连续描边的颜色。 制定有多个魔术标记在图像上的影响是类似的。 @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ 颜色加深查看每个通道中的颜色信息,并通过增加对比度,以反映混合颜色的基本颜色变暗。 与白色混合后不产生变化。 颜色加深在每个通道中的颜色信息,并通过增加对比度的基本颜色变暗以反映混合色。 与白色混合后不产生变化。 @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ 线性加深查看每个通道中的颜色信息,并通过降低亮度以反映混合颜色的基本颜色的明暗度。 与白色混合后不产生变化。 线性加深在每个通道中的颜色信息,并通过降低亮度以反映混合颜色的基本颜色的明暗度。 与白色混合后不产生变化。 @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ 减轻查看每个通道中的颜色信息,并选择的基本颜色或混合颜色较浅的颜色作为结果色。 比混合色暗的像素被替换,比混合色的像素保持不变光明的。 减轻看起来在每个通道中的颜色信息,并选择基或混合色 - 无论是打火机 - 颜色作为结果色。 比混合色暗的像素被替换,而比混合色亮的像素不改变。 @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ 补色配合的基础彩色复合过滤器查看每个通道中的颜色信息和混合色。 结果色总是较亮的颜色。 筛选与一个黑色的颜色保持不变。 用白色过滤将产生白色。 这种效果是类似的突起彼此的顶部上的多个摄影幻灯片。 屏幕看起来在每个通道的颜色信息和的倒数相乘的共混物和基色。 结果色总是较亮的颜色。 【筛选与黑色的颜色不变。 用白色的筛选产生白色。 彼此的顶部上,以突出的多个摄影幻灯片的效果类似。 @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ 颜色减淡查看每个通道中的颜色信息,并通过减小对比度的基本颜色,以反映混合色。 与黑色混合不产生变化。 颜色减淡在每个通道中的颜色信息,使基色变亮以反映混合色,通过减小对比度。 与黑色混合不产生变化。 @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ 线性减淡查看每个通道中的颜色信息和基本色加亮以反映混合色。 与黑色混合不产生变化。 线性减淡在每个通道中的颜色信息,使基色变亮以反映混合色加亮。 与黑色混合不产生变化。 @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ 叠加复合或过滤器的颜色,根据原色。 图案或颜色的现有像素上叠加,同时保留基色的明暗对比。 不能取代的原色,基色和混合色混合原色的亮度或暗度反映。 覆盖,相乘或屏幕的颜色,根据颜色的基础上。 图案或颜色覆盖已存在的像素,同时保留高光和阴影的基本颜色。 基本颜色是不会被替换,但混合的混合色,以反映原来的颜色的亮度或暗度。 @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ 软变暗或变亮取决于混合色。 这种效应和发散的聚光灯类似的图像。 如果混合色(光源)超过50%的灰色,图像更明亮,像道奇。 如果混合色(光源)超过50%灰度,使图像变暗,作为深化。 纯黑色或纯白色绘画会产生明显较暗或较亮的区域,但不会产生纯黑色或纯白色。 柔光灯变暗或变亮的颜色,具体取决于混合色。 效果是类似以闪亮的扩散聚光灯下的图像。 如果混合色(光源)比50%灰色亮,则图像变亮,如果它被减淡了。 如果混合色比50%灰色暗,则图像变暗,如果它被灼伤。 纯黑色或纯白色绘画会产生明显较暗或较亮的区域,但不会产生纯黑色或纯白色。 @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ 眩光复合过滤器的颜色,这取决于混合色。 类似这种效果在图像上耀眼的聚光灯下。 如果混合色(光源)超过50%的灰色,图像变得更亮,就像过滤后的效果。 这是非常有用的,要添加到图像的高光。 如果混合色(光源)比50%灰色,图像变暗,就像复合效果。 黑暗的有益的补充图像。 纯黑色或纯白色绘画会产生纯黑色或纯白色。 硬光相乘或屏幕的颜色,这取决于混合色。 在图像上闪耀着苛刻的聚光灯的效果是??类似的。 如果混合色(光源)比50%灰色亮,则图像变亮,就好像它是筛选。 添加突出的图像,这是非常有用的。 如果混合色值低于50%的灰度,使图像变暗,就好像它是乘以。 添加阴影的图像,这是非常有用的。 纯黑色或纯白色纯黑色或纯白色的画。 @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ 光通过增加或减小对比度来加深或减淡颜色,具体取决于混合色。 如果混合色(光源)的50%以上是灰色的,通过降低图像的对比度变亮。 如果混合色是超过50%的灰,通过增加对比度的图像变暗。 亮光来加深或减淡颜色,通过增加或降低对比度,根据混合色。 如果混合色(光源)比50%灰色亮,则图像变亮,减小对比度。 如果混合色是灰色值低于50%,通过增加对比度使图像变暗。 @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ 线性光通过减少或增加亮度或减淡颜色,具体取决于混合色。 如果混合色(光源)的50%以上是灰色的,通过增加图像的亮度变亮。 如果混合色是灰色50%以上,通过降低亮度使图像变暗。 线性光来加深或减淡颜色,通过减小或增加亮度,根据混合色。 如果混合色(光源)比50%灰色亮,则图像变亮,增加亮度。 如果混合色值低于50%的灰度,使图像变暗,降低亮度。 @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ 点光源根据混合色替换颜色。 如果混合色(光源)比50%灰色,比混合色暗的像素被替换,在不改变比混合色亮的像素。 如果混合色是超过50%的灰色,比混合色亮的像素被替换,而不改变比混合色暗的像素。 添加特殊效果的图像,这是非常有用的。 针光替换颜色,这取决于混合色。 如果混合色(光源)比50%灰色,比混合色暗的像素被替换,比混合色亮的像素不改变。 如果混合色是灰色值低于50%,比混合色亮的像素被替换,比混合色暗的像素不改变。 添加特殊效果的图像,这是非常有用的。 @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @的区别的@ @ @ @ 查看每个通道中的颜色信息,并减去从主混合色,或从混合色中减去基本颜色,根据亮度其中一种颜色的值。 与白色混合将反转基色值,与黑色混合不会产生变化。 差异看起来在每个通道中的颜色信息,并从基本颜色的基本颜色的混合色中减去混合色,这取决于更大的亮度值。 与白色混合将反转基色值,与黑色混合不会产生变化。 @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @排除@ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ 创建了“差异化”模式相似,但较低的对比效果。 与白色混合将反转基色值。 与黑色混合不产生变化。 排除创建一个效果相似,但较低的对比度比的差异模式。 与白色混合将反转基色值。 与黑色混合不产生变化。 @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ 的色相与原色的亮度和饱和度,和混合的色调来创建结果颜色。 色相创建结果基色和混合色的色调的亮度和饱和度的颜色。 @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ 饱和原色的亮度和色调和饱和度来创建结果颜色的混合色。 用此模式绘画不会产生变化领域的?无(0)饱和度(灰色)。 饱和创建结果的基本颜色的色调和饱和度的混合色的亮度和颜色。 用此模式绘画的地区,无(0)饱和度(灰色),导致没有变化。 @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ 颜色创建结果色与原色的亮度以及混合色的色相和饱和度。 这保留了在图像中的灰度级和颜色单色图像和着色的彩色图像,是非常有用的。 颜色创建结果颜色基色和混合色的色调和饱和度的亮度。 这保留了在图像中的灰度级和用于着色单色图像,并进行染色的彩色图像。 @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ 的亮度基本颜色的色调和饱和度以及混合色的亮度创建结果色。 此模式创建了相反的效果和“色彩”模式。 光度创建结果基色和混合色的亮度,色调和饱和度的色彩搭配。 这种模式产生相反的效果的颜色模式。 @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ @ 颜色混合加入一个新的混合模式PHOTOSHOP CS的所谓“硬混合”在正常情况下,当两层混合后的结果是:鲜艳的色彩更明亮,更黑暗的黑暗中,减少填充不透明度,建立多色调分色的的门槛。 固体彩色混合模式的图像与不确定性,,例如,当它被锐化图像的填充不透明度控制锐化强度大小。 新的混合模式纯色制作了多色调分色图像包括以下八种颜色:红色,绿色,蓝色,青色,品红色,黄色,黑色和白色的混合色基色和混合色的产品亮度。 硬盘混合似乎更适合 色调分离是很难想象的意义,这个时候只要“多色调分色法(图像的学校) / a> 阈值限制的含义 意图的模糊版本 奇怪的基础颜色(color)和混合色(混色),但不会导致颜色(结果色)实色混合另外一个混合模式已被添加到Photoshop CS中所谓的“实色混合。 在一般情况下,两层一起混合时的结果是:较浅的颜色减轻的结果,较暗的颜色变暗的结果,降低填充不透明度创建色调分色/阈值更少。 硬盘混合混合的图像模糊的版本与本身(例如)将锐化图像填充的不透明度控制锐化的强度。 新的硬盘混合的混合模式产生了多色调分色的图像组成的八种颜色:红色,绿色,蓝色,青色,品红色,黄色,黑色和白色。 混合色的产物的共混物层的基本颜色和光度。 ------------------ 或直属简体中国PS版
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